
西北农林科技大学语言文化学院调研团于1月23日赴陕西省蓝田县普化镇,对被誉为“中国第二敦煌”的唐代古刹水陆庵进行实地调研。此次调研聚焦于水陆庵这一文化IP的深度挖掘与创新转化,旨在通过青年学生的专业视角,剖析其文旅发展现状,并为蓝田县文旅产业的深度融合与可持续发展提供具象化、可操作的思路与方案。
水陆庵原名水陆殿,为六朝古刹,四面环水、形似孤岛,故称水陆庵,以保存古代精巧罕见的彩塑而闻名,被誉为“天下第一立体连环壁塑”、“壁塑瑰宝”。水陆庵以琳琅满目的壁塑著称,其塑像有诸佛、苦萨、天王、力士、罗汉、佛传故事、五百罗汉过海等大型横幅组塑。此外还塑有龙凤、怪兽、殿宇宝塔等。

(实践团参观水陆庵 何睿供图)
参观完后,令实践团印象最深刻的是大殿墙壁上的明代彩塑群了,千人讲经图采用蜂房排列,场景层次分明,氛围恢宏大气,人物细腻生动的表情,通过圆雕、浮雕、悬塑、镂刻等多种技法呈现,衣纹飘逸,栩栩如生。游客们纷纷感叹技艺的精湛与宏伟的外观,驻足拍摄的同时也没有忽略“禁止闪光灯”的提示。
调研发现,随着国产3A游戏《黑神话:悟空》的热度上升,水陆庵作为重要取景地,迎来了显著的游客结构变化。实践团随机交流了十几位游客,其中近半数是年轻人,了解到不少是受游戏影响前来。来自西安的游戏玩家张女士,在接受调研团成员何睿访谈时表示:“游戏场景的还原度已经很高,但实物的质感和规模感是屏幕无法传递的。特别是‘降龙罗汉’‘伏虎罗汉’的塑像,动态感极强,仿佛下一秒就要从墙壁上走下来。”

(水陆庵明代彩塑群 何睿供图)
然而,实践团也敏锐地捕捉到了文旅体验中的“堵点”。由于文物保护的需要,殿内光线昏暗且禁止使用闪光灯,部分精细的壁塑细节难以清晰观赏。同时,景点地理位置相对独立,与周边王顺山、猿人遗址等旅游资源联动不足,游客往往看完了就走,停留时间短,综合消费低。
调研过程中,实践团与景区管理负责人及讲解员进行了深入交流。负责人坦言,《黑神话:悟空》带来的流量红利是发展机遇,而热度回落过后的日常工作才是重中之重。“保护永远是第一位的。”讲解员强调,潮湿、光照等因素都会对彩塑造成不可逆的损害,这限制了游客承载量、参观方式和展陈手段。这同时也解释了为何数字化、虚拟化呈现在这里显得尤为迫切。
团队成员结合调研所见,与管理者探讨了初步思路,调研团成员何睿给出了他的想法:在景区内部,设立一个数字化沉浸式体验馆。利用高清数字扫描与3D建模技术,将那些无法近距离、清晰观赏的壁塑细节,甚至因空间限制无法展现的全景,通过4K/8K屏幕、VR眼镜等设备呈现。这一想法得到了负责人的认可,并与现有的3D裸眼沉浸式体验馆的建设不谋而合。游客可以先在数字馆建立整体认知和兴趣焦点,再进入实体大殿进行有针对性的“寻宝式”参观,既能提升体验深度,又能分散客流、减少实体空间的压力。
通过此次调研,成员们深刻认识到,像水陆庵这样的文化遗产,其保护与开发并非悖论。关键在于运用创新思维和科技手段,在坚守保护红线的前提下,精心设计多元的体验“接口”,让沉默的瑰宝能够向现代人讲述生动的故事。调研团队成员,将会始终践行以实际行动把论文写在祖国大地上的誓言,为守护历史文化根脉、赋能地方文旅融合发展贡献青春智慧。
(供稿人:何睿 姚海燕 王诗琦 周羽航 朱国玲)
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